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ATi Rage Fury MAXX

RAGE FURY MAXX™ auf einen Blick

  • 64 MB lokaler Texturspeicher
  • Zwei ATI Rage 128 PRO Grafik-Engines mit ATI MAXX™ Technologie für atemberaubendes 3D-Tempo
  • Füllrate von 500 Megapixel/s für rasantes Gameplay
  • Hochauflösende Echtfarbgrafik (32 Bit) ohne Leistungseinbußen
  • Mit ATI AFR-Technologie (Alternate Frame Rendering) für extrem hohe Frameraten in 3D-Spielen
  • Volle Unterstützung von OpenGL ICD, Direct3D und DirectX für alle gängigen 3D-Spiele
  • AGP Universal Bus (für AGP 2X und 4X)
  • Ab Januar 2000

64 MB geballte Grafikpower für moderne 3D-Spiele

  • Satte 64 MB Speicher sorgen für erstklassige 3D-Frameraten
  • Verarbeitet komplexeste Grafiktexturen in aufwendigsten modernen 3D-Spielen
  • Sagenhafte 3D-Performance für flüssige Animationen, enorme Farbtiefe, überwältigende Lichteffekte und lebensechte Texturen für alle Computerspiele

Mit ATI MAXX™ Technology

  • Zwei ATI Rage 128 Pro Grafikbeschleuniger mit MAXX™ (multiple accelerator) Technologie
  • RAGE FURY MAXX™ bietet maximale Geschwindigkeit für 3D-Spiele mit der Leistung von zwei Chips auf einer Karte
  • Maximale Füllrate (texturierte Pixel/s) von 500 Megapixel/s zur Beschleunigung aktueller Spiele bei hohen Auflösungen und Frameraten

ATI AFR-Technologie

 

  • Alternate Frame Rendering (AFR) ist eine von ATI entwickelte und zum Patent angemeldete Technik für flüssige 3D-Performance und präzisere Spielkontrolle. Der zweite Rage 128 PRO Chip auf einer MAXX™-Karte berechnet bereits das nächste Bild, während der erste noch mit dem aktuellen Bild beschäftigt ist. Anders als bei konkurrierenden Boards mit mehreren Chips kann jeder Beschleuniger der RAGE FURY MAXX™ im voraus rendern, ohne auf den anderen Beschleuniger zu warten. Damit ist AFR die effizientere Technik mit den höheren Frameraten. Jeder Grafikchip hat seinen eigenen lokalen Grafikspeicher - damit werden Risse, Sprünge und sonstige Störungen im Bild vermieden.

3D-Grafik mit 32-Bit Echtfarben

 

  • Maximale 3D-Performance in 16 Bit (65000 Farben) und 32 Bit (16,7 Millionen Farben) bei höchsten Frameraten ohne Kompromisse
  • Erleben Sie Millionen von Farben und Detailreichtum wie Reflektionen und Schatten bei gleichen Frameraten Verschaffen Sie sich heute schon 32-Bit-Unterstützung und sparen Sie sich die Anschaffung einer neuen Karte in 6 Monaten, wenn alle angesagten 3D-Spiele 32-Bit voraussetzen werden.

Volle Unterstützung für DirectX, Direct3D und OpenGL ICD

 

  • Mit RAGE FURY MAXX™ erleben Sie erstklassige Spielqualität von Anfang an mit voller Beschleunigung für die aktuellen 3D-Spiele.
  • Höchste Leistung und Kompatibilität für anspruchsvolle DirectX, Direct3D und OpenGL-Spiele und Anwendungen
  • 8-Bit-Stencil-Buffer und die hochentwickelte 3D Architektur sorgen mit sagenhaften Effekten für maximale Wirklichkeitsnähe

TECHNISCHE DATEN

Systemanforderungen
  • Pentium III/II, Celeron oder kompatibel mit AGP 4X/2X AGP 1.0
  • Für die Software ist ein CD-ROM-Laufwerk erforderlich
  • Für DVD-Wiedergabe ist ein DVD-Laufwerk erforderlich (nur bei Windows 98 möglich)
Grafikprozessoren
  • Zwei ATI Rage 128 PRO GL 128-Bit Hochleistungs-Grafikprozessoren
Speicherkonfiguration
  • 64MB
Unterstützte Betriebssysteme
  • Windows 98
Unterstützte Bildschirme
  • CRT-Bildschirm: 15-poliger VGA-Anschluß
Unterstützte Displays
  • Register-kompatibel zu VGA
  • BIOS-kompatibel mit VESA für Super-VGA
  • Unterstützt Bildschirme mit DDC1/2b/2b+
  • Unterstützt VESA-Stromsparfunktionen für Bildschirme
  • Separate horizontale und vertikale Synchronisation auf TTL-Ebene
3D-Beschleunigung
  • Doppelte 3D-Beschleunigung durch 2 Chips im Vollbild
  • 3D-Beschleunigung mit einem Chip im Fenster
  • OpenGL ICD für Windows 98
  • DirectX, Direct3D, DirectDraw
  • Twin Cache Architecture
  • Superscalar Rendering
  • Single-Pass Multitexturing
  • Echtfarb-Rendering
  • Triangle Setup Engine
  • Textur-Cache
  • Bilineare und trilineare Filterung
  • Line & Edge Anti-aliasing
  • Texture Compositing
  • Texture Decompression
  • Specular Highlights
  • Perspektivisch korrektes Texture-Mapping
  • Z-Buffering und Double-Buffering
  • Bump mapping
  • Fog effects, Texture Lighting, Video-Texturen, Reflektionen, Shadows, Spotlights, LOD-Biasing und Textur-Morphing
Garantie
  • Beschränkte 5-Jahres-Garantie

    

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