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ATi Rage Fury MAXX

RAGE FURY MAXX™ auf
einen Blick
- 64 MB lokaler
Texturspeicher
- Zwei ATI Rage
128 PRO Grafik-Engines mit ATI MAXX™ Technologie für
atemberaubendes 3D-Tempo
- Füllrate von
500 Megapixel/s für rasantes Gameplay
- Hochauflösende
Echtfarbgrafik (32 Bit) ohne Leistungseinbußen
- Mit ATI
AFR-Technologie (Alternate Frame Rendering) für extrem hohe
Frameraten in 3D-Spielen
- Volle Unterstützung
von OpenGL ICD, Direct3D und DirectX für alle gängigen 3D-Spiele
- AGP Universal
Bus (für AGP 2X und 4X)
- Ab Januar 2000
64
MB geballte Grafikpower für moderne 3D-Spiele
- Satte 64 MB
Speicher sorgen für erstklassige 3D-Frameraten
- Verarbeitet
komplexeste Grafiktexturen in aufwendigsten modernen 3D-Spielen
- Sagenhafte
3D-Performance für flüssige Animationen, enorme Farbtiefe, überwältigende
Lichteffekte und lebensechte Texturen für alle Computerspiele
Mit
ATI MAXX™ Technology
- Zwei ATI Rage
128 Pro Grafikbeschleuniger mit MAXX™ (multiple accelerator)
Technologie
- RAGE FURY MAXX™
bietet maximale Geschwindigkeit für 3D-Spiele mit der Leistung von
zwei Chips auf einer Karte
- Maximale Füllrate
(texturierte Pixel/s) von 500 Megapixel/s zur Beschleunigung aktueller
Spiele bei hohen Auflösungen und Frameraten
ATI
AFR-Technologie
- Alternate Frame
Rendering (AFR) ist eine von ATI entwickelte und zum Patent
angemeldete Technik für flüssige 3D-Performance und präzisere
Spielkontrolle. Der zweite Rage 128 PRO Chip auf einer MAXX™-Karte
berechnet bereits das nächste Bild, während der erste noch mit dem
aktuellen Bild beschäftigt ist. Anders als bei konkurrierenden Boards
mit mehreren Chips kann jeder Beschleuniger der RAGE FURY MAXX™
im voraus rendern, ohne auf den anderen Beschleuniger zu warten. Damit
ist AFR die effizientere Technik mit den höheren Frameraten. Jeder
Grafikchip hat seinen eigenen lokalen Grafikspeicher - damit werden
Risse, Sprünge und sonstige Störungen im Bild vermieden.
3D-Grafik
mit 32-Bit Echtfarben
- Maximale
3D-Performance in 16 Bit (65000 Farben) und 32 Bit (16,7 Millionen
Farben) bei höchsten Frameraten ohne Kompromisse
- Erleben Sie
Millionen von Farben und Detailreichtum wie Reflektionen und Schatten
bei gleichen Frameraten Verschaffen Sie sich heute schon
32-Bit-Unterstützung und sparen Sie sich die Anschaffung einer neuen
Karte in 6 Monaten, wenn alle angesagten 3D-Spiele 32-Bit voraussetzen
werden.
Volle
Unterstützung für DirectX, Direct3D und OpenGL ICD
- Mit RAGE FURY MAXX™
erleben Sie erstklassige Spielqualität von Anfang an mit voller
Beschleunigung für die aktuellen 3D-Spiele.
- Höchste
Leistung und Kompatibilität für anspruchsvolle DirectX, Direct3D und
OpenGL-Spiele und Anwendungen
- 8-Bit-Stencil-Buffer
und die hochentwickelte 3D Architektur sorgen mit sagenhaften Effekten
für maximale Wirklichkeitsnähe
TECHNISCHE DATEN
Systemanforderungen
- Pentium III/II,
Celeron oder kompatibel mit AGP 4X/2X AGP 1.0
- Für die
Software ist ein CD-ROM-Laufwerk erforderlich
- Für
DVD-Wiedergabe ist ein DVD-Laufwerk erforderlich (nur bei Windows 98 möglich)
Grafikprozessoren
- Zwei ATI Rage
128 PRO GL 128-Bit Hochleistungs-Grafikprozessoren
Speicherkonfiguration
Unterstützte
Betriebssysteme
Unterstützte
Bildschirme
- CRT-Bildschirm:
15-poliger VGA-Anschluß
Unterstützte
Displays
- Register-kompatibel
zu VGA
- BIOS-kompatibel
mit VESA für Super-VGA
- Unterstützt
Bildschirme mit DDC1/2b/2b+
- Unterstützt
VESA-Stromsparfunktionen für Bildschirme
- Separate
horizontale und vertikale Synchronisation auf TTL-Ebene
3D-Beschleunigung
- Doppelte
3D-Beschleunigung durch 2 Chips im Vollbild
- 3D-Beschleunigung
mit einem Chip im Fenster
- OpenGL ICD für
Windows 98
- DirectX,
Direct3D, DirectDraw
- Twin Cache
Architecture
- Superscalar
Rendering
- Single-Pass
Multitexturing
- Echtfarb-Rendering
- Triangle Setup
Engine
- Textur-Cache
- Bilineare und
trilineare Filterung
- Line & Edge
Anti-aliasing
- Texture
Compositing
- Texture
Decompression
- Specular
Highlights
- Perspektivisch
korrektes Texture-Mapping
- Z-Buffering und
Double-Buffering
- Bump mapping
- Fog effects,
Texture Lighting, Video-Texturen, Reflektionen, Shadows, Spotlights,
LOD-Biasing und Textur-Morphing
Garantie
- Beschränkte
5-Jahres-Garantie
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